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サークル1 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Magic Missile 18 100 Gold 8 D8(1~8) 1 メイジの一番基本的な攻撃魔法。魔法スキル上げによく使う。 Heal 20 150 Gold 15 2D5+10(12~20) - HPを少量回復する。戦士は無理をしてこれを覚えるよりも肉などで回復した方が良い。 Create Food 18 120 Gold 18 - - パンまたは肉を作成する。戦士でも単独行動時はこれがあると便利。 サークル2 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Energy Bolt 24 300 Gold 15 2D4(2~8) 2 一番基本的な広範囲攻撃魔法。 Stamina Drain 22 200 Gold 14 2D6+5(12~17) 2 スタミナを減らす。 Recall 20 100 Gold 15 - - 都市へ戻る Defence Shield 26 300 Gold 19 - 1分持続 直接攻撃からの防御値を+30(魔法と弓による攻撃は除く) Celebrating Light 25 400 Gold 20 - - 花火を打ち上げる。ダメージは無くお祝い用。 サークル3 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Fire Ball 26 600 Gold 27 2D6+2(4~14) 2 - Great Heal 28 600 Gold 28 4D10+20(24~60) - HP回復(大) Staminar Recovery 20 500 Gold 20 2D6+5(7~17) 3 スタミナ回復(小) Protection from Arrow 20 300 Gold 22 - 1分間 弓による攻撃からの完全な防御 Hold Person 26 600 Gold 24 - 30秒間 対象のプレイヤーの動きを止める。対象のプレイヤーがダメージを受けると効果が解ける。 Possession 26 500 Gold 25 - - 遠くからアイテムを拾う Poison 29 800 Gold 28 - - 毒を与える Great Stamina Recovery 30 800 Gold 45 - 3 スタミナ回復(大) サークル4 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Fire Strike 34 1000 Gold 36 2D8+3(5~19) 3 x 3 - Summon Creature 38 1000 Gold 35 - - モンスターを召還する(命令は操作系を参考してください)召還することのできるモンスターの強さは魔法能力スキルに依存する。10% Slime20% Giant Ant30% Snake40% Orc50% Skeleton60% Clay Golem70% Stone Golem80% Magic Orc90% Helbound100% Cyclops100% だからといって、いつもCyclopsが出るわけではないことに注意。 Invisibility 30 800 Gold 31 - 1分間 対象の姿を消す。しかし走ると足音がし足跡が見えるので注意。 Protection From Magic 32 1000 Gold 35 - 1分間 魔法攻撃からの完璧な防御。但し、Meteor Strikeを完全に防ぐことはできない。 Detect Invisibility 30 700 Gold 33 - 8 x 8 Invisibilityを見破る Paralyze 36 1200 Gold 35 - 15秒間 麻痺させ動けなくする。魔法でダメージを与えると効果が解ける。対プレイヤーの場合:対象はダメージを受けてもその場を動けないが反撃は可能。対モンスターの場合:対象はダメージを受けてもその場を動けず攻撃してこなくなる。 Cure 35 1000 Gold 32 - - 解毒する。 Lightning Arrow 38 1200 Gold 32 4D5+10(14~30) - - Tremor 33 1000 Gold 34 3D4(3~12) 3 x 3 地震を起こす攻撃魔法 サークル5 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Fire Wall 45 1400 Gold 42 - - 炎の壁を作る。 Fire Field 48 1600 Gold 48 - 3 x 3 3x3の炎の壁を作る。 Confuse Language 42 1500 Gold - - - 対象の言葉を乱し、対象の発言が文字化けする。 Lightning 47 1900 Gold 48 4D7+12(16~40) - - Great Defence Shield 45 1700 Gold 45 - 40秒間 直接攻撃からの防御値を+100する Chill Wind 50 2000 Gold 48 - 5秒間 冷気により対象の動作速度を50%減少させる Poison Cloud 49 1800 Gold 48 1D6(1~6)毒:1D15(1~15) 3 x 3 単位時間ごとにダメージを与える。 Triple Energy Bolt 45 1700 Gold 40 - - Fire Strikeより強い攻撃魔法。 サークル6 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Berserk 59 2500 Gold 57 - 40秒間 対象のステータスをバーサーク化。対象の攻撃力が2倍になる。 Lightning Bolt 58 2500 Gold 58 4D5+18(22~38)貫通後:4D+6(10~14) - 貫通する電撃。 Mass Poison 52 2100 Gold 52 1D40(1~40) - 単位時間ごとに毒ダメージを与える。 Spike Field 56 2300 Gold 56 2D4(2~8) - 地面に刺(トゲ)を作る。モンスターには効果がない。 Ice Storm 59 非売品 58 3D3+5(8~14) - Lichから教本を得られる。必要INTが無いのに使用すると消える。Fire Fieldがあるところに唱えると早く鎮火する。 Mass Lightning Arrow 53 3000 Gold 55 - - Lightning Arrowを3連発。 Ice Strike 60 4200 Gold 59 - 5秒間 広範囲にダメージを与えると共に目標物を凍らせ動作速度を減少させる。セーフモードでも敵、味方関係なく凍ってしまうので注意が必要。 サークル7 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Energy Strike 67 5000 Gold 65 7D6+18(24~60) 2 x 2 エネルギーボールを7連射する。メイジにとって主力となる魔法。 Mass Fire Strike 85 非売品 80 周辺:7D6+18(25~60)直撃追加:5D2+5(10~15) 3 x 3 Demonから教本を得られる必要INTが無いのに使用すると消える Confusion 75 7500 Gold 78 - 3 x 320秒間 範囲内の対象を敵、味方の区別がつかないよう混乱させる。 Mass Chill Wind 93 9800 Gold 90 - 15秒間 Cill Windの強化版。 Earthworm Strike 97 12000 Gold 80 - - ダメージを与えると共にスタミナも減らす。 Absolute Magic Protection 112 13500 Gold 90 - - Meteor StrikeやBlizzardをも防御可能な防御魔法。 Armor Break 97 20000 Gold 90 - - 敵国プレイヤーの防具の寿命を20ずつ減らす。中立や同国のプレイヤーには効果が無い。 サークル8 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Bloody Shock Wave 105 非売品 120 - - Demonから教本を得られる覚えられないのに使用すると消える Mass Confusion 130 15000 Gold 136 - 3 x 360秒間 範囲内の対象を敵、味方の区別がつかないよう混乱させる。 Mass Ice Strike 133 21000 Gold 120 - - Ice Strikeの強化版 Cloud Kill 120 20000 Gold 130 1D8(1~8)毒:1D40(1~40) 5 x 5 - Lightning Strike 123 35000 Gold 90 7D7+20(27~69) 3 x 3 Lightningが5連発で発射される Illusion Movement 160 27000 Gold 150 - 1 x 1 命中した敵プレイヤーはマウス操作の縦横が逆になる。 Cancellation 135 非売品 150 - 1 x 1 対象の補助魔法を全て(AMP含む)を解除する サークル9 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Illusion 150 27000 Gold 143 - 3 x 320秒間 範囲内の対象に幻想を見せる。対象は自分以外の人物がすべて術者に見える。 Meteor Strike 169 40000 Gold 120 - - 隕石を落とす。PFMを貫通しその場合50%のダメージを与える。 Mass Magic Missile 185 45000 Gold 160 - 4 x 4 直撃させると対象を吹っ飛ばす Inhibition-Casting 172 非売品 150 - - 対象の魔法詠唱を40秒間妨害する。詠唱はできるが必ず失敗する サークル10 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Mass Illusion 180 35000 Gold 200 - 4 x 460秒間 Illusionの強化版。 Blizzard 195 43000 Gold 170 Path - Meteor Strike級の攻撃力を持つ冷気生成魔法。 Mass Illusion Movement 200 27000 Gold 200 60秒間 4 x 4 命中した敵プレイヤーはマウス操作の縦横が逆になる。 Earth Shock Wave 200 非売品 180 Path - Blizzard級のダメージ+スタミナ減+防具破壊
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分解魔法(ぶんかいまほう)は、分離魔法の亜種。系統魔法の収束、発散、吸収、放出の複合魔法(*1)。 最高難易度に数え上げられる、構造情報への直接干渉の魔法(*2)。 物体であれば、その構造情報を物体が構成要素へ分解された状態に書き換え、情報体であれば、その構造それ自体を分解する(*3)。 魔法式もサイオン情報体である以上、分解することが出来る(*4)。 機械などを部品ごとにバラバラにする(*5)、物質を細かな粉末状に分解する(*6)、元素レベルの分子に分解する、原子核を核子(バリオン)に分解する(*7)、物質の質量をエネルギーに分解することができる。 グレード別のバリエーションに雲散霧消やマテリアル・バーストがある(*8)。 部品レベルの分解は銃器などの解体しやすく作られた品物ほど分解も容易く、それ以上の分解は素材が均一であるほど分解しやすい。 地面を分解すると土も消えてしまう(*9)。 ハイパワーライフル銃弾を手で掴み取る様に偽装したり(*10)、手刀で人体を切断したりする(*11)応用もある。 使用者 司波達也 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/310771224777220097 達也が構造情報に直接干渉できるのは、干渉力が強いからではなくそういう技術を先天的に修得しているからです。どれ程干渉力が強くても、構造情報に干渉するやり方が分からなければ「分解」はできません #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/245515747000975360 あと、分解とファランクスについてのご質問も頂戴しておりました。分解は対象物に直接作用する魔法ですから貫通はしません。ただ、発動に成功するか失敗するかだけです。ファランクスは同時に何層でも重ねられます。その場の必要性次第です。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/224867847573213184 さて、それではご質問お答えタイムです。まず分解魔法を原子のバリヤーで防いだら、とのご質問ですが、原子も原子核も力で引き合っているだけのスカスカな構造物ですので引き合う力より干渉力が強ければ素粒子に分解されます。 #mahouka 登場巻数 2巻、3巻、6巻、7巻、8巻、9巻、11巻、12巻、14巻 コメント 達也の分解って液体を分解して気体になっても気化膨張おこしてないのはなんで?将暉の爆裂はなってるのに (2018-03-21 15 54 48) ご都合だからだろ。 (2018-03-22 00 55 05) 熱エネルギーの蓄積といった要因で分子の運動量が増え、体積が膨らんだ状態になるのが気化だけど、分解魔法だとその集合体(液体)を構成する分子を散らしてるだけだから、人体に含まれる水分(水素、酸素)程度ではあまり膨らまないのかと。TVアニメの範囲では広い場所で雲散霧消してること多いし。ただ劇場版では大型CADの計都を分解する前にハッチ開けてるから、狭い空間で大質量体を分解する時は無視できない量の気体が発生してる (2018-03-22 10 44 06) なるほど。分解は発散系が含まれてるからその分子を散らすのに何か変化を起こしてると思ってた。要するに気化する過程で分子の運動量も密度も関係ないってことね。それなら納得。じゃあ爆裂は発散系魔法だけど一瞬で気化させるときに液体の分子を急激に加速させてるのか、減圧してるのかどっちなんだろう。一応叫喚地獄は振動系で分子を加速させて30秒~1分で気化させる魔法らしいけど、あれは汎用型CADでやってて爆裂は特化型でやってるんだよね。で特化型は1種類の系統しか使えないから収束系魔法の密度操作で急激に減圧して気化させてるってこと?分解みたく分子の運動量や密度に変化を与えないで気化させてるなら気化膨張は起きないことになるけど。 (2018-03-24 11 09 40) ああ特化型CADは系統の組合せが同じ起動式を9種類までインストールできるってだけで爆裂1種類だけなら系統関係ないわ。で加熱と減圧どっち? (2018-03-24 11 46 18) 自己完結した。叫喚地獄が爆裂の劣化って書いてたから加熱だわ。 (2018-03-24 12 14 48) 「分解」でさ二酸化炭素を酸素と炭素に分けてさ、収束系の魔法で炭素をまとめてダイヤモンドを作れませんか? (2020-10-08 19 12 36) それよか普通に高い干渉力で放出系の魔法が使えられたらリーナは人体に掛けることで疑似的な「分解魔法」が可能ですね。人体をプラズマに変えてしまうのです。その場にとても大きな電気的力場ができるかもしれませんがいい魔法だと思考します。名前はそうですね。プラズマディスパージョンなんてどうでしょう。 (2020-11-15 22 20 59) なんでそんな回りくどい方法で攻撃する必要があるのか? (2020-11-16 02 27 27) というかそんなに高度な生体干渉が出来るとは思えないんだけど。 (2020-11-16 02 31 50) それなら分子ディバイダーの方が分解っぽいし便利じゃない? (2020-11-16 03 10 43) 高度すぎて手間だし分解したいならムスプルスヘイムは限定的な分解と言える気がする。 (2020-11-16 03 16 07) ああそっか。でもさ、これからリーナが鍛えまくったら高度な干渉ができそうだし、距離が例えば1m離れているのに仲間が急に跡形もなく消えたら敵はビビるよね。「USNAのアンジーシリウスは跡形もなく相手を消せる」という口コミが広がったら「流石は最強」として対人戦の抑止力になると思います。 (2020-11-21 19 42 58) そんなことしなくても「シリウス」という肩書きだけで抑止力になってる。 (2020-11-21 20 28 00) それに効率が悪い。一人を殺すのに高度な魔法で消耗してどうするの。少ないコストでより多くの人間を一度に殺せた方が良いに決まってる。点での攻撃より面での攻撃の方が効率良く人を殺せる。 (2020-11-21 21 06 53) うーん、、、、やっぱり実用性ないか、、、、、すまない忘れてほしい (2020-11-21 21 42 11) なんかさ、達也が強すぎるのかさ、USNA最強魔法師のリーナが弱く見えちゃってさ、派手で強そうな魔法が欲しいなと思っちゃったのね。なんかリーナが使えそうで強そうな魔法のアイデアある? (2020-11-21 21 48 53) 別にリーナは弱くないと思うけど。ブリオネイクで使うヘヴィ・メタル・バーストとか普通に派手で強い魔法じゃん。むしろ戦略級未満に限定すれば世界最高クラスに派手じゃない? (2020-11-22 01 39 03) そっかぁー 達也と比べなければそうなるか。理解理解 (2020-11-22 18 12 42) 原子間の結合がすべて切断されるんだから、ものすごい熱が出るんじゃないの? (2020-12-05 23 05 03) 未知の力で結合をブチブチ切断するのではなく、「結合していない=形を成してない」状態に書き換えてしまう魔法で、いきなりその結果が現れる。作中における『魔法』というのはそういうもの。念じるだけでふしぎな事を起こしてた超能力を解析し、世界を裏からハッキングする形で確立したものだから…… (2020-12-06 01 45 42) 原子間の結合の分解なら一般的に発熱じゃなくて吸熱だよ。 (2020-12-19 19 36 47) 範囲設置型の分解魔法だけ未だに納得いかないんだよねぇ そんなに重要な場面で使ったわけでもなかった気がするからまぁちょっとやってみたかっただけだったりするんやろか (2021-01-21 21 17 19) 達也は自分の脳内の認知症誘発物質を分解とか出来るんだろうか… (2021-06-08 12 31 20) それ以前に「再生」で認知症は回避できるのでは? (2021-07-10 23 22 05) 「再成」な。 (2021-07-11 21 21 50) 収束 吸収 放出 用語 発散 系統魔法 魔法
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魔法に関して纏める為のページ(予定)。 ただし、名前が無い魔法・詳細な説明が無い魔法等も多い為、 正規テンプレートの作成を課題とします。 1スレ目に登場した魔法 ニアデス・ハピネス 水素の心臓 不屈の心 仮テンプレート 名前(無い場合、名称不明と記入) 使用者 初登場スレ(説明が) 効果・解説 属性 属性 魔法名 使用者・解説(各キャラページ誘導?) 詳細解説有無 ランク 初登場 万能 ジューク・ボックス 鳴上悠 概念 オンボロ時計(ファウスト) 鳴上やる夫 概念 Ⅸ大罪 ホライゾン・A 概念 武装腕(アームド・アーム) 竜宮レナ 宇宙 大いなる封印 有里・湊 混沌 玩具修理者 (よぐ・そとほぉす) 唐澤できない子 加護 女神の慈悲 紅月・アンゼロット 存在 十拳 スザク 運命 絶対幸運圏 玉城 因果律 ストレンジ・デイズ のびた 因果率 月衣(かぐや) 四条貴音 因果率変動 因果を叩く者 我妻 消滅 エクスティンクション ツナシ・タクト 虚無 虚無爪 クマ 2 無 ザ・ゼロ 暁美・ルルーシュ 世界 全一(オール・イン・ワン) 黒神・めだか 世界 ジ・エンド 黒神・めだか 空間 ヴァニティ・ワールド ベール・ゼファー 時間 レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ 藤井・蓮 時間 シュタイン・テュア(石造りの扉) 岡部・倫太郎 時間 クロノス=クロノス 暁美・ほむら 時間操作 無差別日記 天野・雪輝 時間操作 雪輝日記 我妻 変化 神斬り 桂木弥子 変化 アセンブル 首輪付きぃ 強化 イノセントタック 巽・完二 強化 庇護女帝(プロテクティッド・エンプレス) 八神はやて 強化 竜殺し ガッツ 強化 過剰強化(オーバーフロー) 伊藤誠 強化 スサノオ 花村 感知 サーチアイ 久慈川りせ 感知 ダメージチェック 阿部・高和 感応 リングオブソロモン 我那覇・響 探知 真理の眼(マルチアイ) 黒瀬・一郎 身体強化 韋駄天 真 身体強化 唯閃 神崎・火織 身体操作 後の先 真斎藤一 技能 万能技能(スキルマスター) 園崎魅音 意思 イアットブレイカー 高町直衛 感情 Look Only Me C.C. 精神 審判の時(ジャッジメントタイム) テレサ・テスタロッサ 障壁 保護壁』(プロテクション) 高町なのは 障壁 不屈の心(レイジング・ハート) 高町なのは 障壁 ハードシェル チンク 障壁 守護方壁(ガーディアン) 美筆・やらない夫 攻撃 千変万渦(せんぺんばんか) 織斑千冬 破壊 鏖の吐息(ジェノサイドブレス) 竜胆・寅子 斬撃 荒れ狂う心(レイジング・ハート) 高町シュテル 斬撃 億千万の斬撃』(ミリオンスラスト 魂魄・妖夢 打……撃? ドーーーーーーーーン!! 鳴上千枝 打撃 トール・ハンマー 高町ラインハルト 衝撃 ダブルインパクト 美筆・やらない子 機械 水素の心臓(ハートオブハイドロジェン) 佐々木小鳥 模倣 模倣者(ザ・フェイカー) 衛宮士郎 電子 Will.Century Of 2 ウィル子 剣 ソードマスター 柊・蓮司 解除 掟破り(ルール・ブレイカー) 上条・当麻 操作 口先の魔術師』 前原・圭一 火薬 ニアデス・ハピネス パピヨン 爆発 ランブルネイター チンクAW 方向軸 ベクトル・ゼロ 鳴上蘇芳 振動 神砕雷 紅月・カレン 振動 嘆きの拳(スクリーミング・フィスト) ギンガ・ナカジマ 流 流れを覗く者(ストリーム・ウォッチャー) シン・アスカ 流 流れに潜む者(ストリーム・ダイバー) シン・アスカ 伝播 ハンドレッド・ハヴェスタ 葵・トーリ 音 共鳴破砕音声(ボルテッカシャウト) 鏡音リン 音 調律者(チューナー) 鏡音レン 音 滅びの咆哮(ブラスティックハウル) 天海・春香 音 コンサートホール 金糸雀 歌 大地の歌(ソング・オブ・アース) 水銀橙 闇 仄暗い闇(ドンヨリダークネス) 川村・ヒデオ 黒い光 穿ち貫く光斬の杖(リボルケイン) 高木・光太郎 氷 氷爪 クマ 火炎 炎舞(ほむらまい) 天城・雪子 熱 ヒートクロー 高町千早 風 風神 依羽・柏 風 青い鳥 如月・千早 雷撃 刃皇(バオウ) 高嶺・清麿 雷撃 雷獣(あんのうん・あにまる) フェイト・T・ハラオウン 打撃 概念 王の一撃(タキオン) 名護屋川鈴蘭 因果律操作 身体 主人公補正(むちゃくちゃ) 鳴上アサギ 強化 干渉 革新者(イノベイター) ソラン・イブラヒム 強化 変化 絢爛舞踏(ゴージャスタンゴ) セルベリア・ブレス 探知 心理 ライト&ダークネス 白鐘・直斗 影薄(テイク・バック・シート) ポッポ 異常の中の普通(ノーマライズ) 善吉 ????? なのはAW この世全ての記録(アカシック・レコード) キラ・ヤマト 転移系 できる夫 完全催眠 愛染
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古式魔法(こしきまほう)は、現代魔法に対する用語で、伝統的な技法により行使される魔法の総称である。 現代魔法が成立する以前から存在し(*1)、習得には時間が掛かる(*2)。 多彩術式を使い分ける現代魔法と異なり、古式魔法は特定の魔法を極めた術者を評価する傾向にある(*3) 現代魔法との違いは、発動に思考以外のプロセスが必要とされることであり、「事象に付随する情報体(エイドス)」を改変するという基礎構造は同じである(*4)(*5)。 発動までに短くて10秒前後、長いものだと1分以上かかる(*6)。 また、現代魔法より心理状態に左右されやすい(*7)。 傀儡を操作する系統の古式魔法は、魔法が発動したら「情報」の逆流が起きないよう魔法式を魔法師から切り離す現代魔法とは違い、魔法発動後も術式の本体と術者の精神が繋がり続けているため、傀儡を術式ごと破壊されると精神がダメージを受け、最悪の場合死亡するリスクがある(*8)。 傀儡法、成兵術、ゴーレム魔法など、無機物の人形を遠隔操作する術式は古式魔法が現代魔法より一歩も二歩も先んじている(*9)。 魔法 ドウジ斬り プラーナ 乱れ髪 人造精霊 仙術 倶利伽羅剣 剪紙成兵術 化成体 千畳返し 喚起魔法 土遁陥穽 地割れ 地鳴り 忍術 招雷 神祇魔法 神霊魔法 纏衣の逃げ水 荒風法師 蟻地獄 鋼気功 隠れ蓑 雷童子 順風耳 鬼火 鬼門遁甲 関連 古式魔法師 コメント 例えば現代魔法と古式魔法をランダムで100種類集めて隠密性と威力を平均したら古式魔法の方が上ってだけで古式魔法にも隠密性が低くて早く発動できるのもあるんじゃね? - 2015-02-13 22 09 08 それは現代魔法にも言えそうだけどなあ。発動までに時間がかかったり。作中に出てきた早く発動できる古式魔法は幹比古の早九字(だっけ?)とかかな - 2015-02-13 22 29 12 お前ら柳を忘れ過ぎだから!魔弾タスラムも古式ベースだから! - 2015-02-16 22 55 47 古式魔法が高隠密性と高威力に方向性が向いたのは、発動までにある程度時間がかかる古式魔法師同士の戦闘が高隠密性からの奇襲か、対象が察知した時点で防ぎようのない高威力での一撃を重視したからだと思ってた。だから吉田家独自の方向性ではなく古式魔法師全体として(古式魔法師全盛期の流行)によるものかと。 - 2015-10-26 21 10 28 古式の隠密性は術者が直接改変するのではなく、心霊を経由するからでしょ。古式には自然から切り離された独立情報体を操る精霊魔法だけでなく、人造精霊に護法童子、管狐などの心霊存在を使う流派が多いということでは? - 2016-02-25 21 10 24 古式は独立情報体を操るだけでなく、相柳、倶利伽羅剣、摩利支天の透明化など、「伝承」から力を借りて事象改変する術式もあるようだ。宗教的流派に多いかも。 - 2016-02-25 21 32 58 最近、理屈無しのファンタジー魔法を登場させたい時に古式を使ってるよな - 2016-10-20 14 27 13 1巻P64じゃ変化は幻影と高速移動の組み合わせであることが解明されていると書いてあるのに今ではご都合的なファンタジー魔法。SFはどこに置いて来たんだろうな - 2016-10-20 14 30 14 古式魔法師も魔法科学校に入ろうと思えば入れるもんなの? 現代魔法も古式魔法も使える吉田みたいなのは可能だろうけど (2018-04-15 10 45 33) 三高の四十九院沓子は神道系古式魔法を受け継ぐ由緒正しい家系だし、藤林響子(二高)も九島側に付いただけで古式の名家だ。古式も現代も魔法演算領域というプラットホームを使うことに変わりはない。 (2018-04-15 23 34 06) ただ、古式は宗教団体という形をとっていたり、秘密主義だったりするからあまり魔法科高校に関わらないようだ。あと現代魔法は多彩さが売りだが、古式は特定魔法特化が多いようだなのでなじみ難いかも。 (2018-04-15 23 40 27) 合格ライン以上の魔法力を持ってれば入れるでしょ。古式魔法も現代魔法も基礎構造は同じなんだから、古式魔法師が現代魔法を使えないってことはないと思うよ。 (2018-04-16 16 08 40) 八雲の話だと、現代魔法を使えなくても特定の古式魔法を使えるようになるケースは結構あるそうだぞ。協会が把握していない古式魔法師も多いし (2018-04-17 00 11 09) 古式の中でも宗教的縛りが少なく、新進気鋭を目指す家は現代魔法に近づくのだろうな。吉田家みたいに一族の悲願の為に現代魔法を取り込みにかかっている家もあるのだろう。 (2018-04-17 00 22 57) なんか東洋系の魔法ばっかって印象だな。西洋系の古式魔法ってなんかある? (2019-12-21 14 28 27) スターズの誰かでインディアンか何かの古式使ってる人いなかったっけ?(うろ覚え) (2020-10-13 08 47 56) そのうちキリスト教徒で、聖書ばら撒いて疑似瞬間移動したり、高度な治癒魔法を使ったり、バイヨネットを高周波ブレードで強化して襲いかかってくる奴が出てくるさ (2021-04-13 00 51 38) 現代魔法より浪漫あるよな。大亜脱走兵のブラッドリーの水龍好き (2021-04-07 18 25 58) 用語 魔法
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魔法協会【まほうきょうかい】 「アカデミー」を運営している組織。 人材育成を積極的に行っている唯一の機関であり、 アカデミー卒業者は様々な分野で活躍している。 (但し、正規軍への人材供与は慎重な意見が多い) 上層部は複数の人数によって構成されているが 実質何人存在しているのかは公開されていない。 話によれば五名ほどの老人であるとの事だが真偽は不明である…… アカデミーについて 勘違いされやすいが、アカデミーは魔法協会の下部組織である。 もっとも、アカデミーの名が示す通り学問の場であり、 学究の徒を自認する魔法協会にとって、大きな勢力であるのは間違いない。 五大部門の二つ、研究部門・教育部門の基盤でもある。 初等部、中等部もあるが、基本となるのは学部(5年)と院(最長4年)。 それ以降も、研究者・教員として在籍することが可能である。 当然だが、学部以上の教員にも学会活動は義務付けられている。 教育部門 優れた魔法使いを育てるための部門。 最高学府であるアカデミーと多数の私学を抱え、人材の育成を目的とする。 また、魔力暴発を起こした子供たちの保護にも努めている。 中立志向の強い魔法協会においてなお、穏健派と呼ばれる。 学生たちの所属もこの部署である。奨学金で生活可能。 研究部門 魔法協会の魔法協会たる所以。 ありとあらゆる事象を研究する場。 企業と違い、それが金にならない研究であっても認められることが特徴である。 また、教育部門の学生たちの協力により、人件費を大幅に削減していることも特筆すべきだろう。 時として禁忌にすら挑むこともあり、ある意味では最も危険な部署とも言える。 智に対する貪欲さという点では、人間の縮図といえるかもしれない。 アカデミー以外について 独立や、企業・各国政府への就職も認められているが 協会の職に就くことも当然可能である。 また、申請することにより、魔法学校を開くこともできる。(見合った実績は要求される) なお、外部に就職後も魔法協会の籍を有し続けることは可能である。 急なリストラ対策のためか、アカデミーや登録学校卒の者が抜けることは少ないようだ。 逆に、国家正規軍に就職する場合は抜ける者が大半のようである。 戦闘部門 魔法協会お抱えの戦闘部隊。 警備部、及び武装隊が含まれる。 その行動の大半は、外部ではなく内部に対してであり、禁忌に呑まれた者に対しては容赦がない。 外敵に対しては、盾というスタンスをとる場合が多いあたりも、協会の内罰的指向が見える。 彼らの牙が外部に向くのは、“政治に対する学問の中立性”が損なわれた場合である。 この指針は『中立を保つために必要な戦力』という在り方に由来する。 『特派』の後方支援につく場合など、戦闘能力が必要な他部署に駆り出されることも多い。 前衛型の使い手は、魔道騎士と呼ばれることもあるがこれは俗称。 戦闘部門として認めているのは、前衛後衛関係なく与えられる“ルーンの騎士”の称号である。 飛行艦隊もここの所属。 運営部門 五大部門のひとつ。 巨大組織である魔法協会の指針や庶務、経理をこなす部門。 通称『内勤』あるいは『制服組』とも。 予算の配分を行うため、研究部門とは伝統的に仲が悪い。 事なかれ主義な部分が目立つため、戦闘部門とも伝統的に仲が悪い。 ただし、一般的な協会員が最もお世話になる部署でもある。 人事部もここに含まれるからだ。 外事部門 五大部門のひとつ。 各国政府や派遣魔術師の管理を担当する部門。 ルーンの騎士と並ぶ実力を持つ『特派(正式名称:特別派遣魔導師)』が所属する部署でもある。 災害の復興支援や、PKO派遣、技術供与などの決定権を持つ。 多くの場合、パシられ第一弾は戦闘部門所属者であるが戦闘部門との関係は良好。 監査部 5大部門より人員を抽出して構成される特殊部署。 協会内部の監視が主目的だが、上層部の思惑によって動くことも多いようである。 抽出された部門と別の部門に異動し、その部門を監視する方式が多い。 中立であることが損なわれる可能性で判断しているらしく、規約よりも現場の状況を優先することが多い。 なお、魔法協会監査部監査官への忌名として『留金』が用いられることがある。 監査部から別部署への出向を受けた監査官は、原則として"出向先の印章"を付ける必要がある。 しかしながら、本来の所属が監査部である以上、"監査部の印章"も付けねばならず、 "正規部署の誤解"と"監査対象からの過度な傾注"を避ける為、暗黙の了解として "監査部の印章を裏返して付ける"という決まりができた。 その結果、"監査対象の部署の印章"の隣に、"監査部の印章の裏側"、即ち"留め金部分"が表面に露出する事になる。 この事から、暗黙の了解を知る者は出向監査官の事を忌みを込めて『留金』と呼んでいる。 現状 アカデミーの試験制度を生かした実践訓練や 各国への派遣など、多種多様な活動を行っており その評判は決して悪い物ではない。むしろアカデミーに 積極的に依頼してくるケースが増加している。 一方で「アカデミー生徒を使った戦力を持つ機関」という警戒を抱いている組織も存在している。 その見解はある意味正しく、もし協会が生徒を利用し、各機関に対して攻勢に出たならばかなり苦戦させられるであろう。 しかしながら、その見解は甘いと言わざるをえない。 なぜなら、魔法協会の本質は戦力としてのアカデミーではなく、“研究のための研究組織”であることや そして、アカデミーそのものが動かずとも、強力な戦闘能力者を動かすことも可能な点にあるのである。 また、魔法協会とのコネクションが絶たれれば、多くのインフラは機能を失うことが予想される。 だがその心配とは裏腹に、上層部は「事なかれ主義」を貫いているらしく 基本的に魔法協会が危険に成らない限り攻め入ることはしないと宣言している。 あくまで魔法協会の基本的なスタンスは「中立」との事。 内部分裂の沈静化 若い人員の中には一部過激派が存在しており 「魔法協会こそ権威を手にするべきだ」と非常に危険な思想を持っていたが 今回の騒動の主犯格が捕らえられたことにより、事態は沈静化した。 否、沈静化したはずであった。 どうも復活の予兆が見え始めているようである。 真祖型のホムンクルス「Ar-i1010」に関しては 何か問題があればサポートするが、こちらからはあまり干渉しないと決定。 現在は他の組織に対して平謝りの最中だとか… 戦力状況 魔法協会と名乗るだけは有り、魔法に関する技術・修練は高く 儀式魔法による遠隔攻撃も行える為に歩兵などに対して非常に強力である。 それ以外にも接近戦闘用魔導兵器の開発や、接近戦を旨とする魔術師、 認可されているホムンクルスの製造なども有り近接戦闘でも侮りがたい。 「最終兵器」も存在していたが、現在は魔法協会の空間倉庫に封印されている…
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siki/d3d/d3dutil.hpp ver090227 /* * d3dutil.hpp * Copyright (C) 2009 siki * * This program is free software you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see * http //www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. * * author rei */#ifndef __SIKI_D3D_D3DUTIL_H__#define __SIKI_D3D_D3DUTIL_H__ #include d3d9.h namespace siki{namespace d3d{ /*** *** COMオブジェクトを解放する ***/void Release(IUnknown *handle); } // namespace d3d} // namespace siki #endif // __SIKI_D3D_D3DUTIL_H__ siki/d3d/d3dutil.cpp ver090227 /* * d3dutil.cpp * Copyright (C) 2009 siki * * This program is free software you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see * http //www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. * * author rei */#include "d3dutil.hpp" namespace siki{namespace d3d{ /*** *** COMオブジェクトを解放する ***/void Release(IUnknown *handle){ handle- Release(); handle = 0;} } // namespace d3d} // namespace siki [09/02/27 18 12][][編集]
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現代魔法(げんだいまほう)は、「超能力」と呼ばれていた異能を体系化した現在主流の魔法構築方式である。 事象の付随情報にして、存在と表裏一体の情報体たるエイドスに直接干渉する技術(*1)(*2)。 魔法師の持つ魔法演算領域内で「魔法式」を組み上げ、魔法を発動させる。 一般的にCADを使用して魔法式を構築するが、必ずしもCADが必要なわけではない。これは現代魔法が「超能力」研究の延長線上にあることに起因する(*3)。 発動プロセスに魔法式を、魔法式の構築ツールとして起動式を導入することにより、いわゆる「超能力」をシステム化し体系化した(*4)。 これにより「超能力」の持っていた速度を犠牲にし、圧倒的な多様性を得ている(*5)。 多くの魔法は定式化され、データベースに登録・公開されている(*6)。 それらの魔法は通常、系統と効果で識別されるが、独創性の高い魔法には固有名称が与えられている。 非公開の魔法は系統外魔法の多い(*7)。 現代魔法には事象の部分的改変が困難という欠点がある(*8)。 発動プロセス ①CADから起動式を受信する ②起動式に変数を追加して意識領域から無意識領域へ送る(起動式に照準などの変数が含まれる場合省略される) ③無意識領域にある魔法演算領域で起動式と変数から魔法式を構築する(魔法式は無意識に自動構築される) ④構築した魔法式を意識領域と無意識領域の狭間からイデアに送る ⑤イデアに出力された魔法式がエイドスに干渉し書き換え改変する 歴史 1999年 - 一人のアメリカ人警察官が核テロを異能(超能力と呼ばれていた)で阻止した事件に端を発し、核の脅威に対抗する手段(核分裂の停止、制御、放射線の遮断、無害化)を主目的として開発が始まる(*9)。 30年前 - 現代の何倍もサイオンを消費していたためサイオン保有量が評価されていた(*10) ?年前 - 術式を幾何学文様化して感応性合金に刻む、刻印型術式が現役。後にサイオン消費の関係で廃れる 10年前 - CADの性能が低く、早く発動できる逐次展開の技術が流行る(*11) 3年前 - 吉祥寺真紅郎が研究所で基本コードの1つを発見 ?年前 - トーラス・シルバーがループ・キャストを発表 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 九校戦編3 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.『氷炎地獄』『フォノンメーザー』『ニブルヘイム』はA級魔法師にしか公開されていないそうですが、公開の基準はどのようなものでしょうか?また、ライセンスはいつから取れるのでしょうか? A.まず押さえておかなければならないのは、A級ライセンスを持たない魔法師がこれらの魔法を使っても法令違反にはならず、私的にもペナルティを受けることはないということです。現代魔法の特徴として、発動しようとする魔法に対してキャパシティと干渉力のどちらか片方でも不足していると魔法は全く発動しません。魔法力が足りなくて魔法が暴走するということは無いのです。 魔法の制御は起動式によって発動時点で魔法が終了するまでの事象改変が決定されますので、コントロール力という意味でも魔法力が不足して魔法が暴走することはありません。魔法の暴走は、その魔法を発動できる魔法師が変数の設定を失敗したときに起こります。例えば深雪の冷却魔法の暴走は、座標や強度の変数を設定せずに魔法を発動してしまった為に起こる現象です。それ故、魔法力が不足しているライセンス未取得者に高レベルの魔法を禁止する理由はありません。単に「使えない」という結果が待っているだけですから。 『氷炎地獄』などの高等魔法がA級魔法師にしか公開されていないのは、単に国際魔法協会でそう決められているからです。A級ライセンスに伴う特権の一つとして、これらの魔法の起動式が魔法協会と魔法大学から無償で提供されています。ですから、A級魔法師でなくても『氷炎地獄』や『フォノンメーザー』の起動式を入手することは可能です。魔法協会と魔法大学以外の私的な魔法研究機関に行けば、非公開の全ての起動式が手に入るというわけにはいきませんが、一つ二つの非公開になっている高等魔法の起動式は有償で手に入れられます。 また、A級魔法師にしか公開されていないというのも完全に正確ではありません。A級ライセンス試験の課題魔法に選ばれた高等魔法は、受験者に対して魔法協会を通じ事前に起動式が配布されます。配布する際に守秘義務が課せられますが、起動式はデータですから違反してリークしても事実上ばれることはありません。実際にリークされることはほとんどありませんが。 魔法師のライセンス試験は、満18歳以上で受験できます。受験できるのはC級以下で、A級を受験する為にはB級ライセンスが、B級を受験する為にはC級のライセンスが必要になります。ライセンスの取得には、試験合格後1年間の実務経験が必要になります。この実務経験は、証明書にC級以上かつそのライセンス以上のランクの魔法師が署名することにより認められます。例えばB級ライセンスの実務経験の証明書にはB級またはA級の魔法師のサインが必要です。ここで不正を行うと、それが発覚した場合、署名した魔法師のライセンスまで一緒に取り消しになります。ほとんどの魔法師は、魔法大学やそれに準じる高等魔法教育機関卒業時にライセンス試験を受けます。 関連 系統魔法 系統外魔法 無系統魔法 知覚系魔法 現代魔法の第一パラドックス コメント ここの歴史の項目のソースはどこ?十師族誕生とかさ - 2015-01-03 00 35 25 十師族誕生は確認できなかったので削除しました - 2016-04-06 21 13 23 ちょい昔のコメントで「精神にエイドスは存在するのか」の答えが出たかな? 精神干渉系魔法も魔法式を精神のエイドスに投射することによって改変するものなんだろうね - 2015-01-10 16 05 56 現代魔法で毒を作ったりとか化学的なことは今後するのかな - 2015-02-25 10 04 24 戦略級のオゾン・サークルが正にそれだろ。 - 2015-02-25 21 07 33 液体オゾンによる凍結、強酸、猛毒ガス、爆裂の四段構えの攻撃を電磁誘導!!とかも出来そう - 2015-03-04 17 03 43 こんな所でされ竜ネタを拝もうとは… - 2015-05-21 21 19 55 「50年前 - 十師族の誕生」ってソースあります? - 2015-08-29 11 16 03 現代魔法は無から有を生み出さない、対象に直接作用する、科学的な理屈付けが多いせいか絵ヅラ的にあんまり派手さがない。 - 2016-02-29 17 42 36 質量やエネルギーを増大させる構造情報改変魔法を出したら派手じゃねぇかな - 2016-03-01 21 00 24 無から有を生み出せないせいか、空気を操る魔法がポピュラーらしいが、鉛玉を携帯して移動系加速系加重系で打ち出す方が効果が高い気がする。障壁魔法はハイパワーライフル弾体の慣性力に干渉しきれないようだし。相手によるが。 - 2016-02-29 17 53 49 それなら落ちてる砂利とか石の方が持ち運ぶ必要ないからいいんじゃないか? - 2016-02-29 22 06 45 硬度と比重が高い物質の方が有利。まあ結局攻撃側も速度と質量で干渉力を使うから干渉力の比べっこになるかも知れませんが。 - 2016-03-01 23 04 04 硬度なら鉛より石の方が基本的に硬い。あと魔法障壁は止めるのに失敗した場合対象に何の作用も及ぼさないので魔法障壁の突破に硬度は関係ない。硬度が影響するのは相手への命中時。だけど硬い方が有利とは一概に言えない。硬い玉だと貫通して運動エネルギーが体外に逃げてしまうけど、柔らかい玉だとひしゃげて運動エネルギーのほとんどが体内に留まるため人体の損傷が大きくなる。でもボディアーマーなどを着込んでる相手には貫通力が必要になるので硬い玉の方が効果が高い。この辺は貫通力に優れるメタルジャケット弾とマンストッピングパワーに優れるホローポイント弾の関係と同じ。 - 2016-03-20 12 28 58 それ、2095年の九校戦新人戦スピードシューティング3位になった滝川和実が部活でやっている操弾射撃そのもの。 - 2016-03-04 20 00 38 魔法科高校卒業時にC級ライセンスくらいつけてやればいいのに。 - 2016-03-04 02 21 01 発動プロセスの所にも引用場所を付加して欲しいかも。今1巻104~106p見てポンチ絵描いてみてるけど②が書かれてる場所忘れた。 - 2016-03-20 11 11 49 自己加速と跳躍くらいしか体系化してなくね? - 2016-04-22 03 45 26 用語 魔法
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系統魔法は、4系統8種に属する魔法のことである。 加速・加重 移動・振動 収束・発散 吸収・放出 系統魔法発動の仕組み 術者は術式補助演算機(CAD)へサイオンを流し込む 術式補助演算機(CAD)は術者に起動式を渡す 術者は魔法演算領域で起動式を読み込む 術者は魔法演算領域で起動式に変数を設定し、魔法式を構築する 術者は魔法式を意識領域の最下層たる「ルート」に転送、意識と無意識の狭間たる「ゲート」からイデアへ投射する。 イデアを経由して魔法式がエイドスに干渉し、対象情報が一時的に書き換わる。 4系統8種 加速 加速系魔法とは、対象物の加速度ベクトルに干渉する魔法である。 加速・減速およびベクトルの方向を操作する魔法が含まれる。 加重 加重系魔法は、対象物の慣性質量を操作する魔法である。 重力操作魔法も加重系魔法に分類される。 移動 移動系魔法は、対象物の運動状態を操作する魔法である。 物体の速度と線形の座標を書き換えるが加減速の過程を無視しており、加速のプロセスを組み込まずに移動系魔法で物体の速度を高めると、その物体には大きな慣性が掛かり、圧潰・破断することもある。 振動 振動系魔法は、対象物の振動状態を操作する魔法である。 加熱・冷却や、発光・減光を操作して幻影を描き出す魔法は振動系魔法に分類される。 収束 収束系魔法とは、対象物の密度を操作する魔法である。 発散 発散系魔法は、対象物の状態を操作する魔法であり、相転移を操作する魔法である。 気体の密度を高める魔法は収束系魔法だが、気体を圧縮して液体に変える魔法は発散系魔法に分類される。 吸収 吸収系魔法は、性質の異なる対象物を結合・分離する魔法である。 放出 放出系魔法は、対象物の変質を操作する魔法である。 輻射・放射線崩壊・電離・自由電子放出などが放出系魔法に分類される。 魔法 エア・ブリット エクスプロージョン エクスプローダー オゾンサークル クーロン力制御魔法 シュトライトコルブン シルト ジークフリート ストーン・シャワー スパーク セルフ・マリオネット ダブル・バウンド ダンシング・ブレイズ トライデント(魔法) ドライミーティア ドライ・ブリザード ニブルヘイム バハムート パンツァー ファランクス フォノンメーザー ヘビィ・メタル・バースト ベータ・トライデント ポリヒドラ・ハンドル マテリアル・バースト ミラー・ケージ ムスペルスヘイム 不可視の弾丸 伸地迷路 偏倚解放 共振破壊 凍火 分子ディバイダー 分解魔法 千畳返し 叫喚地獄 圧斬り 地雷原 大深度雲散霧消 定率減速 密度操作 山津波 振動地雷 擬似瞬間移動 斬鉄 極致拡散 水蜘蛛 氷炎地獄 流星群 深淵 減速領域 熱乱流 爆裂 爆風 疑似瞬間移動 砂塵流 破城槌 硬化魔法 移動魔法 空気甲冑 窒息乱流 能動空中機雷 薄羽蜻蛉(魔法) 被雷針 迅雷斬鉄 這い寄る雷蛇 邪眼 重力制御魔法 陸津波 障壁魔法 雲散霧消 飛行魔法 高周波ブレード 魔弾の射手 魔弾タスラム 登場巻数 1巻 コメント 「再成」以外にも系統があるんだろうけど、特殊な才能や認識の持ち主が現れないと発見できないのかも。エイドス変更履歴の参照とか。 - 2016-02-26 20 08 31 フルオロアンチモン酸などの強酸とか酸化プロピレンとかも吸収系魔法で分離したり結合したりして作ってしまえばええねん - 2016-03-22 22 33 30 ベクトル操作できるなら何でもできそうだけどな。 - 2016-08-27 11 28 22 違いがわからん!加速だけで事足りね? - 2016-08-27 11 29 18 CADが進化してサイオン保有量が優秀な魔法師の基準から外れたとはいえ、必要以上に魔法を重ね掛けすることは基本的にサイオンの無駄。「加速」で速度を与える=車輪を回したら「移動」で正確なハンドル捌き=道筋を指示することで数回程度に抑えられる - 2016-08-28 14 23 56 大気の熱運動を加速系魔法で揃えたらニブルヘイム使わなくても液体窒素とか作れるんじゃね - 2016-11-03 20 25 03 空間の電場と磁場の変化によって形成される電磁波と、熱平衡状態にある原子や分子などの乱雑な並進運動の運動エネルギーによる熱伝導、この二つの別物な現象を振動魔法というたった一つの概念で操れるのはなんで - 2017-07-28 09 40 55 魔法の系統は物理的現象とは別で魔法的意味による分類だから。作者がいってる - 2017-07-28 11 32 08 もし魔法で荷電粒子砲があったら、放出系になるのかな? - 2018-03-07 17 00 19 人間は常に空気圧を受けてこの体をたっもているので加重系の魔法で相手の周りの空気を遠くへ逃がせば「爆裂」みたいに人間が破裂するね。宇宙服無しで宇宙に放り出すようなもん。 (2020-10-08 00 29 31) 空間から目に見えないものを移動させるのは相当難易度高そうだな (2021-08-23 15 28 17) 体内の塩化ナトリウム(食塩)と水素から水素原子と塩素原子を化合して塩化水素を作って体内の水に溶かせば塩酸が作れます。試してみては? (2020-10-08 00 35 29) 荷電粒子砲が電気を持つ粒子をバズーカーで飛ばすならヘビーメタルバーストみたいな放出系の魔法になるだろう。だが、もともとの荷電粒子砲の意味合いだと果たして放出系の魔法になるのだろうか。 (2020-11-15 22 02 29) 用語 魔法
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硬化魔法(こうかまほう)は、収束系の系統魔法である。 対象物を魔法行使の「エリア」、そのパーツを「特定情報を持つ物体」として、対象物内部におけるパーツの分布、つまりパーツの相対座標を固定する魔法(*1)(*2)。 元々収束系魔法はエリアに対する魔法だから、パーツが相互に接触していることは必ずしも必要ない。 使用者 西城レオンハルト 渡辺摩利 リンダ・ヴァールブルク エマ・ヴァールブルク 火狩浄偉 遠上茉莉花 関連 パンツァー シュトライトコルブン ジークフリート 薄羽蜻蛉(魔法) シュペーア 小通連 バダリィフォージング 登場巻数 1巻、2巻、3巻、4巻、7巻、13巻、15巻、SS、新・魔法科高校の劣等生 キグナスの乙女たち 5 コメント 超凄い天才がマッハを超えるセルフマリオネットとそれに耐えるための硬化魔法で格闘技やれば無敵じゃね - 2016-06-07 19 10 47 体に移動魔法で干渉して、さらに硬化魔法?相克起こすんじゃね? - 2016-06-07 19 46 13 肉体を構成する分子の相対位置について外部からの変更のみ受け付けない〔ジークフリート〕ならワンチャン? - 2016-06-08 19 01 13 相対座標って魔法師の概念的なものでイデアの座標とは別っしょ?イデアにも相対位置とか絶対位置があるん? - 2016-06-08 19 38 33 あれって同時に魔法式を展開するから起きるんじゃなかったっけ?異系統のマルチキャストは可能だったはず… - 2017-01-22 16 43 03 肉体にセルフマリオネットで動き、マッハ=音速超過の慣性を中和しつつ、服に硬化魔法かければ行けるのでは? (2018-08-17 19 38 41) レオとヴァールブルク姉妹以外にまともに使ってる魔法師が出てこないな。これしか使えないような魔法師以外にとっては利用価値が低いマイナー技術なんだろうか。 (2022-06-10 22 13 37) レオみたいに服や拳の硬化に使うならプロテクターや武器で十分だからな。魔法攻撃の射程としては数十メートル以上が普通らしいから白兵戦前提の時点でほとんどの魔法師が選ばないだろう。 (2022-06-12 21 08 28) 城塞シリーズがセルフバフに特化してるだけで魔法自体は妨害/サポート用として優秀だと思う。駆動部をもつ機械類は大体無力化できるだろうし、障害物や相手の装備品を固定するだけでも十分有効。しかも非破壊非殺傷だから警察でも使いやすい。 (2022-06-14 19 59 03) でも作中でそういうことに使われていないという事実が全てを物語っている。 (2022-06-15 02 00 08) 収束 用語 系統魔法 魔法
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Telma yehle syuda noi missin elen, sfrei ciel どこか心の奥深く 遥かな彼方へ結んだ誓い Sera, Zill De Neightis nett soa sfrei elmeI ... Maria-Selah だから、夜明けの詠が再び世界に響くその日まで……ごきげんよう。